WEB20

WEB 2.0  Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en [|HTML] (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las [|.com] dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas //Web 1.5//) donde los [|sistemas de gestión de contenidos] servían páginas [|HTML] dinámicas creadas al vuelo desde una [|base de datos] actualizada. En ambos sentidos, el conseguir //hits// (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.  El término **Web 2.0** está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la [|interoperabilidad], el [|diseño centrado en el usuario] y la [|colaboración] en la [|World Wide Web]. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una [|comunidad virtual], a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los [|servicios web], las [|aplicaciones Web], los [|servicios de red social], los [|servicios de alojamiento de videos], las [|wikis], [|blogs], [|mashups] y [|folcsonomías].

El término está asociado estrechamente con [|Tim O'Reilly], debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de [|O'Reilly Media] en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la [|World Wide Web], no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que [|desarrolladores de software] y [|usuarios finales] utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web [|Tim Berners-Lee], quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

=  ORIGEN DEL TERMINO = El término fue acuñado por [|Dale Dougherty] de [|O'Reilly Media] en una [|tormenta de ideas] con [|Craig Cline] de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "[|DoubleClick] era la Web 1.0; [|AdSense] es la Web 2.0. [|Ofoto] es Web 1.0; [|Flickr] es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a [|John Battelle] para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En [|2005], Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa [|meme] mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el [|meme] de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red.